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制作角色附属的动画,例如下图女孩的飘带,小兔子的耳朵,是不能与附属物所依附的角色本身的动作同样去做原画的。附属物的动作的多少有些独立性,所以如果不按照附属物的动作一张张画下去,是很难预见他们在几格之后的具体位置。

附属物的动作取决于:

(1)角色的动作

(2)附属物本身的重量以及柔韧程度

(3)空气的阻力或者其他方面的阻力

像下图的小女孩,当她在空中静止不动时,身上的飘带就自然下垂并随风摆动,当她旋转或者往上升时,飘带倾向于停留在原来的位置,但它还是被拖着旋转或者向上,随着人物到达最高点停止,飘带也慢慢停止旋转和上升,自然随风摆动。同样,兔子的耳朵由于头部的动作和花草的阻碍而使他产生自己独立的动作,当小兔子的头部改变方向和改变动作速度时,小兔子的耳朵应以它自己的速度和方向继续运动。这一点对于动作的流畅度是很重要的。

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